|
|
|
การเขียนโปรแกรมภาษาฟอร์แทรน |
|
หน่วย |
|
|
|
(Fortran Programming Language) |
|
|
|
|
|
การเขียนโปรแกรมภาษาฟอร์แทรน |
|
หน่วย |
|
|
|
(Fortran Programming Language) |
|
|
|
|
|
การเขียนโปรแกรมภาษาฟอร์แทรน |
- |
หน่วย |
|
|
|
|
|
|
|
การเขียนโปรแกรมภาษาฟอร์แทรน |
- |
หน่วย |
|
|
|
|
|
|
|
ภาษาเบสิค(คู่มือ) |
- |
หน่วย |
|
|
|
|
|
|
|
ภาษาเบสิค(คู่มือ) |
- |
หน่วย |
|
|
|
|
|
|
|
ปฏิบัติการเขียนโปรแกรมภาษาโคบอล |
- |
หน่วย |
|
|
|
(Cobol Programming Laboratory) |
- |
|
|
|
|
ปฏิบัติการเขียนโปรแกรมภาษาโคบอล |
- |
หน่วย |
|
|
|
(Cobol Programming Laboratory) |
- |
|
|
|
|
ปฏิบัติการเขียนโปรแกรมเชิงกระบวนการ |
3 |
หน่วย |
|
|
|
(PROCEDURAL PROGRAMMING LABORATORY) |
เพื่อให้นักศึกษาสามารถนำความรู้เกี่ยวกับการสร้างอัลกอริทึมและการเขียนโปรแกรมมาใช้งาน โดยเน้นการออกแบบและการสร้างโปรแกรมขนาดใหญ่ การออกแบบโปรแกรมแบบต่างๆ ศึกษาโครงสร้างข้อมูลเบื้องต้นเช่น รายการโยง, กองซ้อน, แถวคอย, ต้นไม้ และแฟ้มข้อมูล การทำข้อมูลเป็นนามธรรม(Data abstraction) เพื่อสร้างส่วนประกอบโปรแกรมในรูปส่วนจำเพาะ(Module) การเขียนโปรแกรมเวียนเกิด(Recursive programming) การเรียงลำดับ และการค้นหาข้อมูลแบบทั่วไป ปัญหาทางทฤษฏีของวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับการเขียนโปรแกรม ความเข้าใจเบื้องต้นเกี่ยวกับวิศวกรรมซอฟต์แวร์ วิธีทดสอบความถูกต้องของโปรแกรม วิธีการแก้ไขความผิดพลาดในโปรแกรม การวิเคราะห์ความซับซ้อนของอัลกอริทึมอย่างง่าย ประสิทธิภาพของโปรแกรม ปฏิบัติการวิชานี้เน้นการฝึกหัดเขียนและแก้ไขชุดคำสั่งในภาษา C++ เพื่อสร้างทักษะขั้นสูงในการเขียนโปรแกรมเพื่อให้สามารถศึกษา เรียนรู้และถ่ายโยงไปยังวิชาอื่นๆได้
|
|
|
|
|
ปฏิบัติการเขียนโปรแกรมเชิงกระบวนการ |
3 |
หน่วย |
|
|
|
(PROCEDURAL PROGRAMMING LABORATORY) |
เพื่อให้นักศึกษาสามารถนำความรู้เกี่ยวกับการสร้างอัลกอริทึมและการเขียนโปรแกรมมาใช้งาน โดยเน้นการออกแบบและการสร้างโปรแกรมขนาดใหญ่ การออกแบบโปรแกรมแบบต่างๆ ศึกษาโครงสร้างข้อมูลเบื้องต้นเช่น รายการโยง, กองซ้อน, แถวคอย, ต้นไม้ และแฟ้มข้อมูล การทำข้อมูลเป็นนามธรรม(Data abstraction) เพื่อสร้างส่วนประกอบโปรแกรมในรูปส่วนจำเพาะ(Module) การเขียนโปรแกรมเวียนเกิด(Recursive programming) การเรียงลำดับ และการค้นหาข้อมูลแบบทั่วไป ปัญหาทางทฤษฏีของวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับการเขียนโปรแกรม ความเข้าใจเบื้องต้นเกี่ยวกับวิศวกรรมซอฟต์แวร์ วิธีทดสอบความถูกต้องของโปรแกรม วิธีการแก้ไขความผิดพลาดในโปรแกรม การวิเคราะห์ความซับซ้อนของอัลกอริทึมอย่างง่าย ประสิทธิภาพของโปรแกรม ปฏิบัติการวิชานี้เน้นการฝึกหัดเขียนและแก้ไขชุดคำสั่งในภาษา C++ เพื่อสร้างทักษะขั้นสูงในการเขียนโปรแกรมเพื่อให้สามารถศึกษา เรียนรู้และถ่ายโยงไปยังวิชาอื่นๆได้
|
|
|
|
|
ปฏิบัติการเขียนโปรแกรมกระบวนการ |
3 |
หน่วย |
|
|
|
(Procedural Programming Laboratory) |
ปฏิบัติการเขียนโปรแกรมกระบวนการ |
|
|
|
|
ปฏิบัติการเขียนโปรแกรมกระบวนการ |
3 |
หน่วย |
|
|
|
(Procedural Programming Laboratory) |
ปฏิบัติการเขียนโปรแกรมกระบวนการ |
|
|
|
|
ตำราปฏิบัติการภาษาเบสิค |
- |
หน่วย |
|
|
|
(Basic Programming Lababoratory) |
- |
|
|
|
|
ตำราปฏิบัติการภาษาเบสิค |
- |
หน่วย |
|
|
|
(Basic Programming Lababoratory) |
- |
|
|
|
|
โครงสร้างข้อมูลและอัลกอริทึม |
- |
หน่วย |
|
|
|
(Data Structures and Algorithms) |
- |
|
|
|
|
โครงสร้างข้อมูลและอัลกอริทึม |
- |
หน่วย |
|
|
|
(Data Structures and Algorithms) |
- |
|
|
|
|
การเขียนโปรแกรมภาษา พี แอล วัน |
- |
หน่วย |
|
|
|
|
|
|
|
การเขียนโปรแกรมภาษา พี แอล วัน |
- |
หน่วย |
|
|
|
|
|
|
|
ปฏิบัติการภาษา RPG |
- |
หน่วย |
|
|
|
(RPG Programming Laboratory) |
- |
|
|
|
|
ปฏิบัติการภาษา RPG |
- |
หน่วย |
|
|
|
(RPG Programming Laboratory) |
- |
|
|
|
|
ปฏิบัติการเขียนโปรแกรมภาษา พีแอลวัน |
|
หน่วย |
|
|
|
(PL/1 Programming Laboratory ) |
|
|
|
|
|
ปฏิบัติการเขียนโปรแกรมภาษา พีแอลวัน |
|
หน่วย |
|
|
|
(PL/1 Programming Laboratory ) |
|
|
|
|
|
การจัดการข้อมูลและการเรียกใช้ข้อมูล |
|
หน่วย |
|
|
|
(Information Organization And Retrieval ) |
|
|
|
|
|
การจัดการข้อมูลและการเรียกใช้ข้อมูล |
|
หน่วย |
|
|
|
(Information Organization And Retrieval ) |
|
|
|
|